01. 캐릭터를 “그림”이 아니라 규칙으로 정의
캐릭터 일관성은 특정 화풍 이름보다 외형·색·비율·소품·성격·표정·행동 규칙을 고정하는 데서 시작합니다. 특정 스튜디오 고유 스타일을 그대로 복제하기보다 원하는 특징을 일반적으로 설명하세요.
02. 캐릭터 시트 프롬프트
교육용 3D 캐릭터 디자인 시트를 만들어줘.
캐릭터: [대상]
외형: [색 / 눈 / 몸 비율 / 손발]
성격: [ ]
상징 소품: [ ]
대표 표정: [ ]
교육 주제: [ ]
한 장 안에 정면·측면·후면·전신을 일관되게 보여줘.
배경은 단순한 밝은 단색.
따뜻하고 친근한 가족용 3D 애니메이션 느낌.
특정 기존 캐릭터나 스튜디오 작품을 복제하지 말고 독창적인 형태로.
03. 영상 프롬프트의 5요소
| 요소 | 적을 것 |
|---|---|
| 장면 | 어디에서 무엇이 보이는지 |
| 캐릭터 | 누가 어떤 행동을 하는지 |
| 동작 | 속도·방향·표정 변화 |
| 카메라 | 고정/추적/줌/각도 |
| 소리/대사 | 필요하면 짧고 분명하게 |
04. 수업 운영은 짧은 결과물부터
1
10초 이하
크레딧과 실패 비용을 낮춤
2
장면 1개
복잡한 스토리보다 한 행동
3
저장
완벽하지 않아도 비교용으로 보존
4
편집
CapCut 등에서 자막·음악·컷 정리
5
발표
어떤 프롬프트가 결과를 바꿨는지 학생이 설명
05. 학생 수업에서 특히 확인
저작권·초상권
학생 얼굴·목소리·실명·학교 정보는 최소화하고, 유명 캐릭터·브랜드·특정 애니메이션 스타일을 그대로 재현하기보다 학생이 만든 독창적 세계관을 사용하세요.
다음 단계
AItira는 제공 자료의 주제와 일반적인 학습 포인트를 참고하되 고유 문장·표·프롬프트·디자인을 복제하지 않고, 공식 정보와 일반 원칙을 기준으로 새로 구성합니다. 기능·요금·화면은 변경될 수 있습니다.
